-菠菜公司怎么分析足球概率「菠菜公司不想让你知道的秘密足球理财纯干货绝密」

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菠菜公司怎么分析足球概率「菠菜公司不想让你知道的秘密足球理财纯干货绝密」
黑哥小讲堂

朋友圈给我留言最多的就是这几个问题我总结一下,然后给大家一一道来!

1.稳胆,WW单,信心单的来源和区别?

2.赔率是怎么来的?

3.为什么不选择深盘玩?

本来是想给大家写一篇很有深度的文章,但是我大概看了一下,大多数兄弟都并不是很了解这个行业,写出复杂且装逼的文章对你们一点用处都没有,所以这篇文章就以最基础的大白话给大家讲明白到底是怎么回事。

我先从第一个问题开始讲起,这三种单子的来源,我的叔叔在英国伦敦的普华永道工作,现在也算有一席之地吧,跟非常多英国的菠菜公司都有着千丝万缕且不可描述的关系,(题外话:我什么时候能有我叔叔每天的码注就好了,伤心。。。。)所以能拿到很多菠菜公司内部的精算师报告(很多一直跟着我的老客户都看过英文原版的报告,然后被批评了就没再发过),而我就是翻译这些报告,稳胆单和WW单都是常驻精算师写的报告,也就是菠菜公司里面的正式工,WW范围更大包括各种各样的联赛,所以我需要层层筛选,所以出单比较麻烦,会限量发售,而且比赛比较小投注量不能太大,我是真的佩服我这些客户,一天几十万的打,也是任性,稳胆就是比较大的比赛,容量很大,所以不限量发售,但是比赛的局限就是所有国菜的比赛,信心单就不一样了,信心单的比赛一般出自英国比较大的菠菜公司的首席精算师,这种人一般很少出比赛,因为出比赛,中了是应该,不中就要被嘲讽,所以出的比赛把握都比较大,就算黑一场,他也会发动各种关系红回来,毕竟这行也是很吃人脉,英国人的工作压力不大,但是这行却非常大,优胜劣汰,所以常驻分析师和首席分析师都是很值得信任的,都是沉淀的精华!

第二赔率是怎么来的?赔率的计算总体分为3个因素1.球队2.管理层3.政治。

现在我分别展开解释一下,第一点是球队,球队包括球员状态,伤停情况,教练与每个球员的关系,球员与球员之间的关系以及合同到期是否会留队,球员最近有没有重大的心理波动(分手,亲人的离去等),这些菠菜都有专门的人去了解,因为比较大的菠菜公司会投资球队,所以球员有义务要告之这些信息,就算有的信息你不说,他们都有专门的了解到,比如某些球星的私生活丑闻被爆出来,其实有些并不是狗仔队发现的,而是一些菠菜公司的人卖给狗仔队的,这个就点到为止。第二点呢就是管理层了,管理层就一句话,利益关系,所有的投资人投资球队大部分都是要赚钱的,这部分一笔带过,自己品品,还有就是政治关系,举一场例子,河床VS阿根廷青年人,河床在点球领先一球,并且全场射了20脚门,最后还是平局收场,就是因为阿根廷青年人的背后投资者,阿根廷掌管立法权的一位高官在现场,最好的结果就是平局收场!根据这些因素最后得到赔率,但是,注意!注意!注意!赔率不一定是真的!!不一定是真的!!不一定是真的!!重要的事情说3遍,这就是为何我很多次给大家的是附加盘口,很多情况下,菠菜的处理会升半盘,比如德国VS阿根廷,精算师算出来的是德国队平手中水,但是呈现给大家的就不是平手盘了,而是平/半盘中高水,通过这种方式来提升自己的赢收率,大家应该知道返还率吧,是相对于我们说的,而这个赢收率你们可以理解为相对于他们的返还率,不绕了不绕了,总之,我会把真实的盘口呈现给大家,就算大家自己玩也要小心,水真的不浅!

第三,为什么不玩深盘,深盘也就是低赔率盘,圈内人喜欢叫Recovery and release,直译就是回收和释放,意思大概就是用来控制资金链的比赛,也是盘口最不真实的一种比赛,比如A队vsB队,A队精算师开出来的是A让2球高水的盘口,但是呈现给大家的就是让3球乃至3.25球的低水,最后A队2-0获胜,最后的结果是A队也赢了,对自己没有任何影响,菠菜公司的钱也收回来了,最后踩雷的是蒙在鼓里的球友,好了,今天的黑哥小讲堂就讲到这里了,有任何疑问的都可以联系我交流,不喜勿喷!回复如有怠慢,请多多包涵!

——————————————此文仅来源于竞彩黑哥侃球,转载必究——————————————————

足球场上数据是怎么统计出来的

  Squawka的热点图是基于“与球相关的行为”,但分区图同样只能反映与球相关的行为,因为squawka、442的Statszone、WhoScored、EPLIndex等主流数据分析网站的数据提供商全都是Opta。
  而Opta的统计方式是两个人对着电视屏幕,每人负责一个队来手动统计各类event,注意这里的数据全都是与球相关的event,所以不管最终数据形象化为Squawka中的地热图/分区图或者442Statszone中的Influence图或者WhoScored的平均站位图,都是根据有球行为(进攻防守都算上)来进行平均的。
  而真正为俱乐部提供数据的公司(例如ProZone)是在球场各处放置八个摄像机,然后通过摄像机的影像,电脑自动模拟场上球员的位置(视觉化以后有点像FM里的二维比赛情景),此外也会有人工统计,但很明显这个数据的量级比Opta要高出不少。举个例子,ProZone会统计球员的跑动,而且会进行细分成1.静止2.慢跑3.中速跑4.快速跑5.冲刺来进行统计;而且你还可以依靠模拟观察到例如防线四人组之间站位的距离等等。这个细化程度和统计手段都是Opta无法企及的。但即便是这样程度的数据在主教练的决策中依然是参考,人对于足球的理解和判断永远处于最核心位置。
  我以前也曾经提过,现今公众能拿到的数据远远无法展示比赛的全貌,只能粗略反映一些趋势性的东西(而且依然可能会误导)。足球不是单纯的回合制游戏,每个区域和全局的联系繁多而且影响因素繁多,这些东西需要有经验的眼睛来审视比赛反复推敲,解读比赛是思维量很大的脑力劳动。

足球比赛数据统计各项指标的详细解释,射门,射正,角球,犯规,传球,传球成功率,抢断,越位,控球率

射门:就是往球门方向的射门。
射正:是球员射在球门范围的的。
角球:是对方球员碰出对方底线的球。
犯规:是身体接触过大(象滑铲)。
传球:是己方队员之间的传递。
传球成功率:是一场比赛之中,己方球员彼此之间的成功传递除以总传递次数。
抢断:是对方球员抢下己方球员之间的传球。
越位:在足球比赛中,当进攻队员较球更接近于对方球门线者时(特殊情况除外),即为处于越位位置,队员被判罚越位。
控球率:整场比赛双方各自的控球时间除以比赛时间。


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